約 533,982 件
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/53057.html
【検索用 いのりそしてあなたにふるあめへ 登録タグ CeVIO logico い 曲 曲あ 狐子】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:logico 作曲:logico 編曲:logico イラスト・動画:logico 唄:狐子 曲紹介 ワタシのこの想いが続くといいな。 曲名:『祈り、そしてアナタに降る雨へ』(いのり そしてあなたにふるあめへ) logico氏の12作目。 氏初の狐子歌唱楽曲。 『狐子楽曲コンテスト』参加楽曲。 歌詞 (配布テキストファイルより転載) 誰も傷つかぬ世界なんて 綺麗事と分かっていても 願い続ける事を 止めないでワタシは生きるよ 馬鹿にされ哂われたって構わない アナタがいるこの世界を愛してるよ 息を止めぬこの身体 鼓動に震える胸の奥に 今も穢れを知らぬ子供みたいな 無垢な自分が此処に居るから もう迷わないで 命は燃えて軈て尽きて散るけど ワタシのこの想いが続くといいな 祈りは越えて何時かアナタの許へ 降り注ぐ雨になって 消えないその傷痕 痛み それすら綺麗だと思った 時には酷い加害者達が 誰かを傷つけてしまう それに対してどんな 思いを抱けばいいのか 分からなくなる事が多すぎて 悩んでしまうその自分も 愛してみて 重力とか 気圧とか 色んなことで気が滅入っていても 傍にある些細な事 思い出してよ 生き続ける意味なんて 自分で探すのは後回しで それは連続的な積み重ねで きっと何時かアナタの中に 産まれてくるんだ 命は燃えて軈て尽きて散るけど ワタシのこの想いが続くといいな 祈りは越えて何時かアナタの許へ 降り注ぐ雨になって 何時か再びまた会える日が来たら 言えなかった文句でも言って笑おうよ 広い世界の小さなこのハナシを 大事にしたいんだ ずっと 消せないその傷はもうとうに 大事な物 誰も傷つかぬ世界なんて 綺麗事と分かっていても 願い続ける事を 止めないでワタシは生きるよ 馬鹿にされ哂われたって構わない アナタがいるこの世界を愛してるよ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/56413.html
登録日:2024/06/08 Sat 16 14 47 更新日:2024/09/22 Sun 19 30 02NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ アーチャー グレイル傭兵団 ショタ スナイパー トライアングルアタック ファイアーエムブレム 三男 弓 暁の女神 浅川悠 蒼炎の軌跡 ファイアーエムブレムシリーズの『蒼炎の軌跡』『暁の女神』に登場するユニット。 CV:浅川悠(FEヒーローズ) クラスは、 蒼炎:アーチャー→スナイパー 暁:狙撃手(スナイパー)→神射手(サジタリー)。 グレイル傭兵団の一員で、オスカーとボーレの弟。 【蒼炎】 ○初期値と成長率、CCボーナス アーチャー LV1 HP-18(60)+3 力-5(40)+2 魔力-0(20)+2 技-8(45)+2 速さ-6(50)+2 幸運-4(40) 守備-6(30)+2 魔防-2(20)+3 移動-6+1 重量-4 体格-4+1 属性-風 弓E 最初から傭兵団に所属しているが子供なので暫くは戦闘に参加せず、9章からミストともども参戦する。 シノンがヨファのために作ってあげた専用武器「ヨファの弓」は鉄の弓よりも強力なため、育てるならこれを使い確実に敵にトドメを刺したい。 しかし、この弓を以てしても主力とのレベル差を埋めるのはなかなか手間であり、高難易度なら尚更。 成長率的にも速さはともかく力の伸びが40%とやや不安定で、力が連続でヘタレるとさらに経験値を稼ぎにくくなってしまうことも。 また弓兵と言えばトンボとりだが、今作は特効倍率が一律2倍と低く飛行系の敵を狙っても状況次第では思ったよりも火力を発揮できなかったりする。 それでも同クラスの仲間はヨファとシノンの2人だけ、それもシノンは序盤から離脱して復帰するのが遅く、初期値も低いので成長率の高さを考慮しても他の仲間に追いつくのに手間がかかる。 なのでアーチャー系を育てるならシノンよりはヨファを育成した方が無難。 しかし本作は『聖戦』以来の馬ゲーと言われるほど騎馬系が有利で、13章に加入するアーチナイトのステラを集中的に育成した方がリターンが大きい。 成長率はヨファよりHPで劣り他はあまり差がないものの、移動力が高く戦闘後の再移動も可能、さらにスキル「エリート」でぐんぐん育ち、クラスチェンジで剣・槍・斧のいずれかを装備できるようになる。 弓使いを増やしたい場合他の騎馬系をクラスチェンジすると装備に弓を追加でき、さらに兄ボーレもウォーリアにCCすれば力強い(+斧も使える)弓兵になれるので、ヨファを優先する意義が限りなく薄れてしまう。 さらに終盤で加入するパラディンのジョフレも槍弓装備で「エリート」持ちである。 なのでわざわざ贔屓してやらない限りヨファの出番は見出しづらい。 アーチャー系固有のメリットとしてはS弓のバルフレチェを使用できることだが、終章でしか使えない上に射程が4で固定、威力実質10(威力7+力補正3)、命中65とあんまりな性能。 奥義の書で習得できるスキル「狙撃」は命中が倍になり一定確率で相手を眠らせるというなかなか強力なものだが、騎馬系も「太陽」という優秀な奥義を覚えるのでクラス性能の差を埋めるほどではない。 『封印』あたりから続くアーチャー(スナイパー)と他の弓使いの差別化問題はまだ解決していなかったのだ…。 デイン側についたシノンを自軍に復帰させるにはヨファを出撃させて話しかける必要があり、あまりヨファが弱いままだと難易度が上がる。 が、倒すのはヨファではなくアイクの役目なのでシノン以外の敵に近づけさせないよう慎重に運用する手もあるし、経験値が勿体ないと思いヨファを弱いまま放置するプレイヤーも多い。 ちなみにヨファで師弟対決を制すると専用の会話イベントが発生するが敗北したシノンはそのまま死んでしまう。 ジルの裏切りイベントあたりと並んで後味が悪い。 オスカーのクラスチェンジ後に装備に弓を追加し拠点会話のイベントを見ると3兄弟による弓トライアングルアタックが解禁される。 もっとも兄2人は槍+弓、斧+弓で単独で遠近どちらの戦闘もこなせるのでヨファが一番使いにくいことに変わりはないし、動きを合わせるより各自バラバラに攻撃した方が有効なことも多いが。 あとやっぱりオスカーからすると弓より斧を装備に追加した方が使いやすい ウォーリアはバーサーカーと並んでベオクトップの攻撃力を誇りながら奥義の書で習得できる「鳴動」が貧弱なため、確定必殺で力を最大限活かせると考えればロマンはある。 支援相手はキルロイ、シノン、マーシャ、ミスト、タウロニオ。 キルロイとの会話では病弱なキルロイをヨファが心配し、団の邪魔になるから出ていこうと考えるキルロイにヨファは戦いに怯えながらも自分が守ることを伝える。 シノンとの会話では彼から弓の使い方や作り方を教わっているという師弟関係が判明する。ただしヨファの作った弓は使い物にならなかったので捨てられてしまった。 マーシャとの会話では訓練に励むヨファをマーシャが気遣い、同時に子供である彼が強くなり戦わなければいけないことに心を痛める。 ミストとの会話ではヨファが戦いの中で変わってしまったのではないかとミストが心配するが、彼が心を痛めながら必死に戦っていることを知り2人で乗り越えようと誓う。当時は彼女とフラグが立っていると思ったプレイヤーも多かったのだが タウロニオとの会話では彼の息子ジョシュの幼少期にヨファが似ていることをきっかけに、タウロニオがある過ちから妻子と離縁していたことが判明する。 【暁の女神】 ○初期値と成長率、CCボーナス 狙撃手(スナイパー) LV1 HP-32(85)+4 力-17(75)+2 魔力-3(20)+4 技-20(45)+2 速さ-19(45)+2 幸運-13(35) 守備-14(35)+2 魔防-9(20)+4 移動-6 重量-7 体格-7 属性-風 スキル-必殺+10/体当たり 弓B シノンが技・速さの成長に長けているのに対し、こちらはHP・力がよく伸びるパワー型。 拠点会話ではボーレと「力と技どっちが大事か」で言い争っているが、実は成長率でボーレに劣るのは幸運と守備のみ。 本作では長弓系武器の充実や弩の追加で弓兵の使い勝手が向上、ライバルたる騎馬系も弱体化したので育てれば弓使いエースとして活躍できる。 …が、最初から強い師匠・シノンがいつも一緒にいるのが問題。 成長傾向が違う、と書いたがそれ以前に初期レベルで12もの差がありシノンは育成を意識しなくてもラストまで主力として無双できるので傭兵団の弓枠は彼一人でも十分。 ヨファ自身も育てれば十分シノンに追いつけるし2人同時に使っても全然良いのだが、4部終章では圧倒的威力と射程1~2を誇るSS弓バルフレチェの取り合いになってしまう。 シノンに対する優位点としては前作に引き続き3兄弟のトライアングルアタックが健在であることが挙げられる。 …が、オスカーは騎馬系の中では使いやすいものの槍使いとしては力や守備の成長率がネック、ボーレは初期値の低さや速さ・魔防の伸びづらさから使いづらいので連携を活かせるか微妙な所。 それ以前に今作は最上級職になれば出ればほぼ即死の奥義を習得できるのでわざわざトライアングルアタックにこだわる意義が薄い。 SS武器にはバルフレチェ以外に弩のアルバレストもあるので、そちらの担当として使い続けるのも手か。 威力固定で力の高さを活かせないのは勿体ないが、スキル書で『天敵/竜』を付ければ4部終章エリア3でゴルドア軍の竜鱗族を相手に暴れられ、エリア4の精霊狩りにも使える。 「女神の加護」のスキルを持つデギンハンザーには特効効果が通じないが、それ以外の竜鱗族に対しては無双できる。 ちなみに第3部1章で中央の訪問地点を3兄弟のいずれかで訪れると、2章の拠点会話でヨファの母親が登場する。 3兄弟以外のキャラで訪問すると姿を確認もせず「半獣」呼ばわりして怯えて天使の衣を差し出してくる。 実用面で言えばこちらの方が良いが、グレイル傭兵団や3兄弟が好きなプレイヤーには是非拠点会話でのイベントを見て欲しい。 え?動画視聴で済ますからアイテムで良いって? なお、今作にも「ヨファの弓」は登場するが、こちらは「ヨファが自作した弓」で前作と意味合いが違っており専用武器でもなくなっている。 以前は使い物にならないひん曲がった弓しか作れなかったのに成長したものである。 追記・修正は師匠を超えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヨファにすればもはや好きでも嫌いでもない母が来ようがどうでもいいし、兄達にしてみれば「兄さんたちがいれば他は何もいらない」と言われたのは嬉しくもあれど、弟の目が外に向かなくなったようにも思えて複雑な気持ちだろうしで、ヨファ母イベは三兄弟にとって救いかと言えるとやや微妙。 -- 名無しさん (2024-07-22 22 24 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/22381.html
登録日:2012/03/21(日) 10 01 58 更新日:2024/06/04 Tue 02 23 28 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE神 ょぅι゙ょ ツンデレ ネタバレ項目 ファイアーエムブレム ユンヌ 佐久間紅美 女神 小鳥 幼女 暁の女神 混沌 真のヒロイン 神 神階英雄 自由 蒼炎の軌跡 負 負の女神 邪神 邪神←そう呼ばれるのは嫌い この項目には、『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』および『暁の女神』のネタバレが含まれているわ。 閲覧には気を付けてね。 私は自由。私は混沌。私は変化。私は未来。私は謎。私はユンヌ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』および続編の『暁の女神』の登場人物。 CV:佐久間紅美 〈過去〉 「正の女神」アスタルテと対をなす「負の女神」。 元々、彼女達は「暁の女神」アスタテューヌとして大地と人々を作り出した。 彼女が生んだ1匹の獣から、ベオクとラグズの祖先「マンナズ」を生み出した。 時を経て、ラグズとベオクは争うようになる。 そのことに心を痛めたアスタテューヌは争いを止めようとするが、力が暴走して大洪水を引き起こしてしまう。 この洪水は世界中を飲み込み、テリウス以外の全ての大陸を沈めたという。 悲劇の後、アスタテューヌは「正」と「負」……アスタルテとユンヌという存在に分かれ、人間を挟んで激しく対立するようになる。 この争いは、大陸全土を巻き込む壮絶な争いとなった。 しかしユンヌはアスタルテの配下であった三雄―――ベオクの女剣士オルティナ、獣牙族の獅子戦士ソーン、後にゴルドア王となる竜鱗族デギンハンザーの軍勢に倒されてしまう。 アスタルテはユンヌを消滅させようとするが、これを不憫に思った三雄と鷺の民エルラン(セフェラン)は助命を嘆願。 その願いを受け入れたアスタルテは、一つの条件を誓いとして立てた。 「千年間、大陸全土を巻き込むような大きな争いはしない」 ユンヌは蒼炎の紋章メダリオン――ファイアーエムブレムに封印され、アスタルテはそれに呼応して導きの塔で眠りに就いた。 〈蒼炎の軌跡〉 それから数百年の月日が流れ、いつしか過去の争いは伝説として語り継がれるようになった。 だが伝説の大半は歪められ、ユンヌは「邪神」と呼ばれるようになってしまった。 過去に起こした大洪水も、「邪神」の仕業とされた(まぁ、強ち間違ってはいない) エルランは、心を通わせたベグニオンの神使ミサハの暗殺事件から始まった「セリノスの虐殺」により、人類に深く絶望する。 これが元で、エルランはアスタルテ復活の為に大陸全土に争いの種を巻こうと目論む。 彼はデインのアシュナードに接触し、王位継承の手引きをする。更にメダリオンの存在と「邪神」復活方法を教えた。 一方、ユンヌが封じられたメダリオンは鷺の民に伝わり、「セリノスの虐殺」を経て王女リーリアからアイクとミストの母・神官エルナに「解放の呪歌」と共に受け継がれた。 メダリオンは正の気が強い者にしか持つことができない代物で、普通の人間が持てば、そこから発せられる強い負の気に負けて暴走してしまう。 それが元でグレイルが暴走し、エルナを殺してしまうという悲劇も起きた。メダリオンは形見として、母の血を強く受け継ぐミストの手に渡る。 力による支配を好むアシュナードは、エルランに教えられた通りにメダリオンに封じられた「邪神」を復活させる為、手始めにクリミアに侵攻。 これがデイン=クリミア戦争の始まりとなった。 だが、アシュナードが倒されたことで「邪神」…ユンヌ復活はならなかった。 〈暁の女神〉 それから更に3年後。 ユンヌの意思の一部はミサハの孫であるミカヤが連れている小鳥に憑依し、人類の行く末を見守っていた。 一方、エルランはペレアスを利用してデイン再興を画策。ミカヤ達の活躍もあり、デインは再興された。 クリミアでのルドベックの反乱の後、ラグズ=ベグニオン戦争が勃発。 ラグズ連合とベグニオンの戦いが繰り広げられ、元老院の命を受けたデインも連合と対峙することになる。 そして大陸全土に負の気が満ち溢れたことで、ユンヌは、正の気が強い者達(鷺の民とミスト、ミカヤ)に自分を目覚めさせるようテレパシーで呼びかける。 それは、戦乱による負の気によって目覚めるのを防ぎ、アスタルテの審判から人類を守る為だった。 ミカヤによる「解放の呪歌」で、ユンヌはミカヤの身体を借りて遂に復活する。 (※サナキとミストも「解放の呪歌」を知っていたが、旋律だけだったので復活させることはできなかった) だが、同時に導きの塔でアスタルテも復活。 かつての誓いを破られたことをエルランから知ったアスタルテは裁きを下し、人類の大半を石にしてしまう。 ユンヌはアイク達に、人々を石化から救う為に協力することを決意する。 性格は天真爛漫で奔放的。形式に囚われることが大嫌いで、誰よりも人間と自由を愛している。 長い間「邪神」と呼ばれていたユンヌだったが、本人は「聖でも、邪でもない」と否定している。 そのため当初は自分を「邪神」呼ばわりをしたアイクを嫌っていた。後で許したけど。 ユンヌがミカヤに憑依している時は、ミカヤの目が紅くなる。 時々憑依してはサザを驚かせることも多い。ユンヌから見ると、サザはミカヤに過保護とのこと。 ユンヌによる協力は様々なもので、行き先にアイテムを埋めたり、アイク達をクラスチェンジさせたりする。 導きの塔では正の使徒やアスタルテに対抗する為に、武器に女神の加護を与えた。 正の気が強く、メダリオン時代にミストと一緒にいたからか、彼女をとても気に入っている。 その為、専用CCアイテム「ホーリークラウン」をプレゼントしたことも。 アスタルテがアイクに倒されたことで、彼女と一心同体であるユンヌも消滅する。 実体がない彼女だったが、最期の瞬間にアイクの前で本来の姿を現す。 その姿は、まさかの幼女。性格や口調が幼かったのもその為だと思われる。 海外版と『ファイアーエムブレム大全』ではユンヌの容姿を拝むことができる。要チェックや! お互い、マズいことから目を背けなけりゃ、どこかで交わるかもしれん。 そうね……。また……、もう一度だけ……。 エルランが生存していた場合、もう一つのエピローグが紡がれる。 数百年後…ユンヌとアスタルテは長い時を経て再び一つになり、アスタテューヌとして甦る。 彼女はエルランと共に、かつて大好きだった歌を歌う…。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ まさか、異世界を冒険できるなんて!それとも、また夢を見ているのかしら? 封印の呪歌の中で……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2019年3月でアスタルテよりも早く闇の神階英雄として参戦。イラストはみわべさくら氏。 浮遊しているので緑属性の魔法・飛行ユニット。 単独としての参戦は上記の通り神階英雄としてなのだが、ユンヌ自体は通常・浴衣ミカヤが連れている小鳥として先に出ていた。 また戦禍の連戦では浴衣ミカヤに憑依して屋台の料理を次々と平らげ、やぐらの上で踊り狂っていた。 そのためヒーローズに参戦する時も本編や戦禍のようにミカヤに憑依してと思われていただけに、本体が来た事に多くの人が驚いた。 武器スキルは『負の力』 魔防+3 敵が不利な状態異常を受けている時、戦闘中、攻撃+6、自分は絶対追撃 Aスキルは味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+5にする『攻撃魔防の絆3』 Bスキルにターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より3以上低い敵の魔防-7になる『魔防の混乱3』 Cスキルにはターン開始時、自身を中心とした縦3列以内の魔防が自身より3以上低い敵は、攻撃、速さ、守備、魔防のうち最も高い能力値を-5にする(攻撃は武器スキルの補正も考慮して-15した数値で判定される)『我が名は混沌』 ステータスは魔防が飛び抜けて高いが、HPと守備はかなり低いという魔防特化型。 初期スキルの『負の力』『魔防の混乱』『我が名は混沌』のコンボにより、自分よりも魔防が低い相手であれば、攻撃時・反撃時問わず一回の戦闘で倒してしまうほどの火力を発揮する。 また、『負の力』の「不利な状態異常」はステータスを下げるデバフだけでなく『グラビティ』による移動制限等も含まれるため、たとえ自分よりも魔防が高い相手でも、味方の補助があればアタッカーとして活躍できる 可能な限りは敵同士隣接している、自身よりHPが低い敵ユニットのHP以外の全ステータスにデバフをかけられる『インバースの暗闇』を持つインバース。 または広範囲にデバフをばら撒ける味方と組ませて、『負の力』だけでなく、最低でも『我が名は混沌』が効果を発揮できるようにしておきたいところ。 しかし何もスキルが刺さらない、もしくは効果が薄いと攻撃性能が一気に激減。 魔防はともかく守備が紙装甲のせいでCスキルが発揮しても属性問わず攻撃を受ければ意味が無い。 そして速さも平均より下なので追撃も貰いやすく、反撃にはどうしよう出来ない。 インフレのせいかデバフ無効スキルとダメージ軽減スキル。以降の実装キャラのステータス上振れが増えた理由もあり、メリットが消された事でユンヌの活躍する機会が狭まり(ボーナス英雄を除いて)他の闇の神階英雄に立場を奪われ、ベンチ入りと化してしまう。 そして2022年11月のアップデートで上方修正された。 再び彼女の逆光を浴びることになる。 Aスキルが周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ、自分が攻撃、魔防の弱化を受けていれば攻撃、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇の『攻撃魔防の連帯』 これで隣接も不要となり、弱らせられても逆利用可能。 Cスキルは『我が名は混沌・神』 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、速さ、守備、魔防が高い敵とその周囲2マス以内にいる敵それぞれについて、その能力値-7(敵の次回行動終了まで) ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、速さ、守備、魔防が高い敵それぞれについて、【パニック】を付与 面倒な列とステータス指定が消え、敵のステータスに反映した条件へ変更。おまけにパニック付きで自分でもデバフ以外の状態異常を撒けるようになる。 同日には『負の力』も錬成可能になった。 錬成すると魔防+3 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃+6、魔防+5、自分は絶対追撃かつ自分から攻撃した時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを軽減 軽減値は戦闘相手の弱化の合計値とその周囲2マス以内にいる敵の弱化の合計値のうち、最も高い値×2 敵のHP指定が追加した事で武器スキルが発動しやすく、そして魔防も上がる追加効果を貰う…と思いきやデバフの合計値次第でダメージ軽減を貰う超強化。 錬成で得られる軽減効果の説明をよく見るとこの軽減効果、なんと上限が設定されていないのである。 しかもこの効果は他の軽減効果のように軽減効果が重複した際に軽減後の数値からさらに割合軽減するのではなく、軽減値そのものを合算する形式。 つまり、やろうと思えば『自身から攻撃した時、最初に受けるダメージを100%軽減』が、理論上は出来てしまうのだ。 ただ、現状ではキャラクターのスキルでかけられるデバフ効果は-7が最大なので、スキル効果のみで実現可能なのは84%までである。 特殊錬成は自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+5、与えるダメージが増加 増加値は戦闘相手の弱化の合計値とその周囲2マス以内にいる敵の弱化の合計値のうち、最も高い値(範囲奥義除く) 数値こそ劣るがこちらもダメージを上乗せできる攻撃性を貰い、手軽に蹂躙が可能になった。 つまり攻撃してもしなくても貢献出来る邪神が帰ってきた。対策しないと倒すことさえ難しくなるほどである。 が、やりすぎたのか2023年2月のアップデートでピアニーの上方修正以降から対策ユニットは増えている。 追記・修正は誰よりも人間と自由を愛する方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最後エルランが今も生きていたけど一部の人物もまだ生きているんだろうか。 -- 名無しさん (2015-01-24 10 12 36) もしコイツが復活したら狂王はどういう反応をしていたのか -- 名無しさん (2016-10-28 21 36 29) ユンヌにとってミカヤって何だったんだろう。アイクが気になるのは仕方ないが最期の時なのに別れの言葉はおろか一瞥すらなかった。脱皮した蛇が抜け殻置いていくんじゃないんだよ。 -- 名無しさん (2019-05-30 12 51 24) そこは演出漏れな気がするな…三部からアイクが主人公として全面に出てきているからミカヤのイベントがすっぽ抜けてしまったのかも -- 名無しさん (2019-10-12 22 00 29) かわいい! -- 名無しさん (2022-07-15 17 27 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/49528.html
登録日:2021/10/11 Mon 22 29 34 更新日:2024/05/29 Wed 19 59 07 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEHオリジナル FEヒーローズ オッテル ニザヴェリル ブラコン 吉野裕行 王の弟 神階英雄 名前はオッテル。ニザヴェリル王ファフニールの弟。それが僕の全てだ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『オッテル』とは『ファイアーエムブレム ヒーローズ』の第五部の登場人物。 ゲームのシステム上、クラスは特にない。 イラストは主要キャラや第三部と同様コザキユースケ氏。 CV:吉野裕行 小人の国ニザヴェリルの王子で、現国王ファフニールの義弟、レギンの実兄。 ニザヴェリルで数年前発生したクーデターにより、物心もついてないレギンを抱えて王宮を脱出。 戦災孤児になってしまったが、そこをファフニールに拾われ兄妹として過ごすようになる。 ファフニールは自身が王になって二人が幸せに暮らせる国を作るという野心を持つようになり、 彼の夢の実現のために戦い、彼を王にして義弟であった自身も王子となった。 ファフニールに心酔している節があり、昔は優しかったようだが、ファフニールの豹変に伴って彼もまた変わってしまった。 アスクに攻め込んでいたはずの妹レギンが捕虜に下って自身に刃を向けた時も「これで兄の家族は自分だけだ」と言って離縁を宣言。 レギンが当初エクラを拉致しようとしたのも彼の命令だったが、その理由は教えなかったようで、レギンに心の迷いを生ませてしまった。 + ネタバレ注意 普通なら、実の家族に対し公然と離縁を宣言するだけでなく刃まで向けるというのは、余程の事でなければあり得ないことである。 彼がそんな行為を何らのためらいもなく堂々と行えたのには「彼がファフニールに心酔している」からだけではない、もう一つの理由がある。 先程上ではレギンの実兄と表記したが、実際は正統な王族であるレギンとは直接の血縁関係は無いのである(*1)。 オッテルは元々ニザヴェリル王家の遠戚の生まれで、両親が王城で暮らしていたために彼もまた王城で生まれ育っていた。 実態としては平民と大差ないが、両親は王族であるかのようにふんぞり返っていたという。 そんなある夜、城の裏門から客が訪ねてきて、両親から頼まれてその客を国王夫妻の居る広間へ案内する。 しかし、その客はクーデターを起こさんとする一派の一員であり、両親はクーデター派に「お前を王にしてやる」などと担ぎ上げられて利用されていた。 瞬く間に国王夫妻らはクーデター派によって殺され、広間は血に染まったという。両親もクーデターの中で始末された様子。 オッテルは事態を飲み込めぬまま、凄惨な現場にゆりかごで眠っていた赤ん坊を抱いて脱出した。その赤ん坊こそがレギンであった。 後に両親の死と事の真相を知った彼は、正統な後継者であるレギンの存在によって全てを失った事を恨み、 何度も何度も捨てようと試みるも思い切れないまま逃げ回っていたところを、異界から召喚されてやってきたファフニールに見出されたのである。 レギンのことは「大嫌い」と言い最後まで恨み節を吐いてはいたが、上記の「殺せなかった」出来事を最後に思い返したり、 プレイアブル版での言動からしても、義兄としての情は少なからずあると思われる。 その後は、エイトリと結託してヨトゥンの王女ノートを利用して魔剣グラムとエクラの身柄を奪うなどの行為に及び、 その度に終盤近くまで立ちはだかる。 それらは全て、義兄であるファフニールとずっと共にいたいが為の行動だった。 その果てに、故郷を探して回るファフニールに「帰る場所など無い」と分からせるために王族に伝わる小人の王冠を使って彼を暴走させ、 自身の故郷であるはずの王都をも破壊衝動のままに破壊し尽させる行動に出る。 直前まで攻撃していたエンブラから攻め上がってきたアルフォンスらによって王都の奥に追いつめられた彼は最後の抵抗に出るも、 遂に敵わず魔剣グラムを奪回される。 身柄は捨て置かれたため、満身創痍の彼はファフニールのもとに辿り着き、「昔みたいに抱きしめて」と縋り付く。 しかし心身ともに蝕まれたファフニールに言葉が届くはずもなくトドメを刺されるも、本人は満足気に逝った。 元ネタは北欧神話の同名人物で、ファフニールの次男。 ■性能 操作キャラとしての実装はストーリーで死亡してから間もない2021年の9月末。理の神階英雄となった。 斧装備で、レギン同様グリンブルスティ騎乗のため騎馬ユニットとして扱われる。また、セイロスに続く2体目の防衛部隊特別枠持ち。 ホーム画面では相変わらず召喚師に冷たいが、「話ぐらいは聞いてやる」と悩みの相談に乗ってくれたり、実は甘いもの好きという意外な一面が見られる。 兄ファフニールを求める台詞も多いが、妹レギンには「レギンに王族の自覚を持てとお前からも言ってやれ」と真っ当な台詞を言っており、 何だかんだでレギンには非情になりきれていない様子。 武器はヘル同様敵対時と味方時で異なり、 敵対時には攻撃+3、自分から攻撃した時または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中攻撃を+6、敵の攻撃を-6して追撃不可効果を与え、 1〜4ターン目の間のみ行動後に3マスの再移動が可能になる『ロヴンヘイズ』だが、 味方時はこのうちの「敵の追撃不可」の部分が「自身の絶対追撃」に変わった『機斧ロヴンヘイズ』に変更されている。 奥義は発動カウント3・敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃する(『月光』と同じ)効果に加えて、1ターン目開始時にカウントが-3される(即発動可能になる)『凶弾』。 AスキルはHP+5、全ステータス+2で、自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する『緑の死闘・騎馬4』。 Bスキルは自分から攻撃した時、戦闘中自分の追撃不可を無効にし、かつ戦闘後HPを10回復する『怒涛・再起3』。 Cスキルはターン開始時周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の攻撃、守備を-6し、かつ自身の攻撃、守備を+6する『攻撃守備の脅嚇』。 傾向としては武器が異なるがデュッセルや炎神ムスペルあたりに近く、騎馬としては高めのHPを持ち、鈍足な代わりに攻撃、守備、魔防が高水準。 特に攻撃は斧の使い手としては実装時点での最高値で、伝承・総選挙版の2人のエーデルガルトをも上回る62を誇る。 高い機動力からの高威力の攻撃、絶対追撃+追撃不可無効の二重効果によってほぼ確実に敵を葬り、4ターン目までなら再移動で元の位置へ戻るヒットアンドアウェイが可能。 一方で、守備と魔防が高いうえに相手の攻撃を下げる効果を色々持ってはいるが、 味方版はムスペル同様相手の追撃を防ぐ手立てがないので追撃貰い放題なうえ、あちらのようにダメージを軽減するスキルも無いし、反撃性能も高くない。 攻撃時には自分の追撃前に貰う反撃1回くらいでは死なないという信頼は置けるが(さらに10点回復で継続性もある)、 受けに回った場合は孤立状態か有利属性でもないと大してあてにできないというのが現実。 対して相手の回避効果も刺さりやすい事も大きい弱点。 それに騎馬特攻もある。守備と魔防は高いが耐えられるかどうかは怪しいライン。 事実上は前のめりのアタッカーに近い役割を担うことになるだろう。 飛空城で特別枠の役割が被るセイロスは、オッテルに比べると破壊力も機動力も劣るが防御面では格段に勝っているため、一長一短。 勘違いするなよ。僕の追記・修正は全て兄さんのものだ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シリーズ恒例のやべーブラコン妹を弟にしてみた結果なんかえらいモンスターになった -- 名無しさん (2021-10-12 17 05 31) 最近のメインストーリーで見せたブラコンぶり、狂気孕みすぎだろ・・・。楽しいよなあアレルヤアああああ。 -- 名無しさん (2021-10-12 23 30 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/40996.html
登録日:2018/12/05 (水) 02 22 15 更新日:2022/09/15 Thu 19 12 14 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEHオリジナル FEヒーローズ ギョッル ギョニキ ニフル ニフル王国 フリニキ フリーズ ボロボロの王子 伝承英雄 兄 剣士 松岡禎丞 氷 氷刃の王子 王子 私はニフルの第一王子フリーズ。私もニフル王族の一人として、君の力となることをここに誓おう。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『フリーズ』とは『ファイアーエムブレム ヒーローズ』の第二部の登場人物。 ゲームのシステム上、クラスは特にない。 デザインを担当しているのは妹たちと同じく前嶋重機氏。 CV:松岡禎丞 一面が銀世界で覆われた美しいニフル王国の第1王子。 家族構成は母と三人の妹であるスリーズ ・フィヨルム・ユルグがいる。 ストーリー第二部開始当初は存在は明かされておらず、名前が登場しその存在が語られたのは物語の中盤。 本格的な登場は全13章中の第11章とかなり遅め。 性格はとても冷静で思慮深い。 剣の腕も一流であり、槍を使うフィヨルムとの模擬戦では連勝しているらしい。 しかしムスペルがニフルに侵攻して以来、家族や民を守るための強い力を求め始めている。 また元々ニフルの国宝である『氷槍レイプト』はフリーズが使い手だったらしい。 しかし自分よりフィヨルムの強い意志がレイプトには相応しいと考え、彼女に託した。 ……というのは建前であり、実はこのままではムスペルの侵略されてしまうのは目に見えていたため、自分の命と引き換えにスルトを討とうと考えていた。 そのため死んでしまう自分の代わりの担い手としてフィヨルムを選んだのだ。 そして実際にニフルはムスペルに侵略され母親はスルトに殺された。 ニフル王族は散り散りとなって逃げていたが、フリーズは単身ムスペル王国に侵入し、スルト暗殺の機会を待っていた。 その暗殺自体は失敗し返り討ちにあってしまい、たった一人で追手と戦いながら逃げていたのだ。 そのため二部で出てくるフリーズの立ち絵は常にボロボロである。 ニフル兄妹のデザインを担当した前嶋重機氏はフリーズをデザインする際に二人の妹(*1)を抱っこできる体躯と包容力を意識したという(これは王の器と同時に家族を護れる力とのこと) また立ち絵はアルフォンスと対になる様にしたと語る。 名前の由来は北欧神話に出てくるニヴルヘイムに11つあるという川の名前の一つ。これは妹たちや武器も同じ。 ■フリーズは兄?弟? 現在こそ「四兄妹の一番上の兄」という設定のフリーズ兄さんであるが、フリーズの存在が明かされてから長らくプレイヤーの間ではきょうだいの順番は、 『スリーズ(長女)、フリーズ(長男)、フィヨルム(次女)、ユルグ(三女)』だと思われていた。 というのも、上述のストーリー中に名前が初登場する場面でのフィヨルムの台詞は、 「私たち兄弟は四人……スリーズ姉様、フリーズ兄様、私、ユルグ……」と明らかに年齢順に紹介しているような感じの台詞だったため。 しかもこれは台詞の内容を鵜呑みにしたプレイヤーの勝手な想像ではなく、明言こそされてはいなかったが物語中では「フリーズはスリーズの弟」と描写されていた。 しかしながら二部終了後に行われた『想いを集めて』では、フリーズがスリーズを呼び捨てにしていた上に、なんとスリーズがフリーズに対して「兄様」と発言。 この衝撃的事実により混乱する第二部クリア済みのプレイヤーが続出。中には運営にニフルの正式な家族構成をガチで問い合わせる者もいた。 その後、前嶋氏のTwitterによれば、やはりデザイン当初の初期設定ではスリーズが姉でフリーズが弟だった様子。 フィヨルムと発言を合わせて考えれば、二部のシナリオ執筆時にはフリーズは弟だったが、 ニフル王族を掘り下げる『想いを集めて』のシナリオ執筆時に急遽フリーズを兄に設定変更したと考えられる。 氏によればリリーズ時に設定が変更されるのはよくあるとのこと。 ■性能 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 18年11月末に風の伝承英雄として味方になった。ようやくボロ絵ではない綺麗なフリーズをプレイヤーは見ることに。 赤属性の剣使いであり、騎馬ユニット。愛称は「フリニキ」、そして武器名から「ギョニキ」とも。 武器スキルは攻撃+3。敵が不利な状態異常を受けている時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可になる『ギョッル』 ……変な名前とか言っちゃいけない絶対。 Aスキルは敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する『遠距離反撃』 ついにヘクトルの独占から解放された。……が伝承なので高級素材なのは変わらず。 Bスキルにターン開始時、自分のHPが50%以上なら、敵軍内で最も魔防が低い敵の攻撃、速さ-6にする『凍結の封印』 Cスキルには戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃-7『攻撃の紫煙3』 専用武器ギョッルによるデバフの掛かった敵への追い打ち効果の激しさがフリーズの強み。 特に敵にデバフを撒き散らし、同時にバフを味方に撒き散らすことが出来るヴェロニカや、 自分よりHPが低い敵に対してはバフをデバフに変換するどころか、更にデバフを上乗せさせるインバース、 そしてよりにもよってターン開始時にデバフ+スリップダメージを与えるあのスルトとも相性がいい。なんという皮肉…… 騎馬タイプ特有の機動力の高さと貴重なスキルである『遠距離反撃』により距離を選ばない戦いを展開してくれるだろう。 しかしながら素の速さは全キャラ最低クラスの鈍足であり、殆どのキャラに対して追撃を取れない&追撃をされてしまう。 それを防ぐためにもギョッルの武器効果は出来るだけ常に維持できるような環境は整えておきたいところ。 そんなフリーズに、2022年2月のアップデートで強化が入る。 Bスキルがターン開始時、敵軍内で最も魔防が低い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、守備を-7し、キャンセルを付与する『凍結の封印・承』へ変化。 Cスキルにターン開始時周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の攻撃、守備を-6し、自身の攻撃、守備を+6する『攻撃守備の脅嚇』が追加。 より広範囲の相手にデバフをかけられるようになり、ギョッルの効果を発動しやすくなる。 また、同時にギョッルも錬成可能に。 錬成の種類に関わらず戦闘開始時自身のHPが25%以上の時または敵が不利な状態異常を受けている時、戦闘中敵の攻撃、守備を-5する効果が加わる。 特殊錬成ではHP+3と自分から攻撃した時または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中敵の攻撃、守備を-5し、かつ敵の攻撃、守備を敵が受けている攻撃、守備の強化の値の2倍分減少して反転させる効果が加わる。 ■台詞 フィヨルム……騙されるな。私を信じろ。 祖国を守るのが私の務め……私はそれを果たせなかった ニフル王国は平和を愛し、他国との友好的な絆を望む、心優しい国だった。だが、白雪のように純粋な祖国は あのムスペルに侵略され……何もかもを奪い尽くされた。平和を思う心は貴い……だが、それは敵にとっては絶好の獲物だ。私はこの身で、それを思い知った。平和を望むのだとしても……いや、平和を望むのであればこそ、強くなければならない。私は国と民を守る剣となる。もう二度と、奪わせはしない……。 追記・修正はボロボロになりながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヒーローズ始めたばっかりだから魔法の方かと思った。 -- 名無しさん (2018-12-05 08 06 56) 物理的なフリーズかと思った。 -- 名無しさん (2018-12-05 09 19 53) というかヒーローズ以前に過去作やってる人なら魔法のほうが先に浮かぶ -- 名無しさん (2018-12-05 12 30 24) 俺も移動できなくする杖が浮かんだ -- 名無しさん (2018-12-05 20 10 05) 魔法でフリーズってあったっけ?ifの杖で合ってる? なんにせよ武器や道具と同名の人物は初かな? 冥府編とか来たらヘルとかも出そうだ -- 名無しさん (2018-12-05 20 12 36) いやヘルは暁ですでにいたわ・・・ -- 名無しさん (2018-12-05 22 29 00) たまにでてくる足止め魔法の杖かと -- 名無しさん (2022-06-05 15 47 13) ↑3 魔書ギムレーってのもあったな。 -- 名無しさん (2022-06-21 17 33 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/overture/pages/50.html
祈りの弓 アーチャー/ロビンフッド キャラクター EX:月 2 コスト:月月 タイプ:サーヴァント A P : 1 D P : 3 S P : 2 DMG : 1 エキスパンション:Fate/Grand Order 1.0 レアリティ:【C】 ILLUSTRATION ワダアルコ:LO-0031 考察 収録エキスパンション Fate/Grand Order 1.0【C】 Q A類 その他 フレーバーテキスト:「無貌の王、参る---」 名前 c
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/22994.html
登録日:2010/02/13(土) 12 54 00 更新日:2024/09/08 Sun 20 25 23NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEネタキャラリンク FEヒーローズ どうしてこうなった へそ出し インフレの被害者 サザ シスコン ショタ→イケメン シーフ ジェイガン スタッフの歪んだ愛情 デイン ネタキャラ ファイアーエムブレム 不遇 凡人 劣化 大器晩成 大器晩成(笑) 密偵 弟 弱い 弱キャラ 暁の団 暁の女神 最弱 最弱の上限値 残念なイケメン 残念なイケメン←扱いが 理想「ミカヤは俺が守る」→現実「ミカヤが俺を守る」 盗賊 目に優しい項目 瞬殺 神装英雄 緑 緑風 蒼炎の軌跡 間島淳司 魔器英雄 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』の登場人物。 ○初期値と成長率 盗賊 レベル1 HP-20(60) 力-5(55) 魔力-1(10) 技-7(70) 速さ-11(65) 幸運-5(55) 守備-4(35) 魔防-0(30) 移動-7 重量-6 体格-6 属性 風 個人スキル 大器晩成 加入章 12章 グレイル傭兵団一行が乗り込んだ船に乗り合わせた密航者。髪から服まで全部緑。 拠点会話で船長のナーシルに捕らえられ身柄をどうするか訊かれた際に「引き取る」と選択する事で加入する。ただし引き取らなかった場合は船員として雑用を任されそれっきりになる。 「血の繋がりは無いけど大切な家族」と一緒に船に乗ろうとしていたが港ではぐれ、文無しなので結局密航した挙句、離ればなれになってしまった。 以後はグレイル傭兵団と行動を共にし、そのままクリミア軍に参加。終戦後はデインに戻っていった。 途中、デイン王都攻略後に、この城下の貧民窟出身である事を自身からアイクに告白する。 この頃になると、探し人は半ば諦めつつあった。 性格は無愛想でひねくれ者。初対面の相手には大体冷たい。 ユニットとしてはレベルの低さが嫌でも目立つ。職業柄、速さはそこそこだが紙耐久。軽器という得物も相まって非力。 そのまま出すとまともなダメージも与えられず、あっさり落ちてしまったりする。 普通に同職のフォルカを出した方が強い。 スキル『大器晩成』のおかげで成長率は爆発的。しかしクラスチェンジ出来ないので上限は低い。 同職でも、後にアサシンにクラスチェンジするフォルカのせいで彼は立場を失い、砂漠で砂掘りをした後は荷物番になる事が多い。 もはや全く『大器』ではなくプレイヤーの期待を煽った個人スキルは完全に罠である。 フォルカと違いタダで鍵開けをしてくれるが、たかが50Gのためにサザに出撃枠を割く価値は無論ない。 支援の相手はトパックとステラ。歳の近いトパックとは不器用ながらも友情が芽生える。 一方、貴族令嬢であるステラにはひときわ冷たく当たるが最後に和解する。なお彼女との会話には一つ伏線が張られていたりする。 さりげなく敗北しても死亡せず撤退する事から続編発売説の根拠とされ、再登場を匂わせていた。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\瞬殺/ 緑の風を 感じてみないか? -アニヲタWiki- 続編『暁の女神』で案の定、彼は期待に応え……そして、裏切った。 【暁の女神】 ○初期値と成長率、CCボーナス 盗賊(ローグ) レベル1 HP-35(30)+4 力-18(60)+2 魔力-4(20)+4 技-20(80)+2 速さ-20(45)+2 幸運-15(65) 守備-14(20)+3 魔防-9(30)+4 移動-7 重量-8 体格-8 属性 風 個人スキル 守護 武器レベル 短剣B 二つ名 『緑風』 加入章 第1部2章「奪われしもの」 CV:間島淳司 今作のジェイガン。 前作での戦争が終わり、探していた義姉・ミカヤと再会。 ベグニオン駐屯軍の圧政を憂いた二人は駐屯軍の妨害活動を行っていた者達と義賊集団『暁の団』を結成。その後デイン解放軍に参加。 前作から3年が経過し急激に身長が伸びた。しかし貧乏なのか服は小さい頃のままでヘソがでている。 ……わけではなく、別の服。わざと見せてるようだ。 プロローグのムービーでなんと声入りで登場。 ミカヤが駐屯兵達にクリムゾンされそうになったところに颯爽と参上。複数の兵士相手に大立ち回りを演じる。サザの最初にして最大かつ最後の見せ場である。 以前はラグズを蔑称の「半獣」で呼んでいたが、ラグズと接した経験から、ベオクもラグズも混血の「印付き」も皆等しく人であると考えるようになる。 港町での件から二度と離れまいと言わんばかりにミカヤと行動を共にする。 そのシスコンぶりを象徴し尚かつサザを語る上で欠かせない台詞が、 「ミカヤは俺が守る」である。 ミカヤとは絆支援はもちろん、通常の支援も最初からA。ベタベタな姉弟である。 ストーリーではおそらくトパックと支援Aになっている前提の模様。彼を介してデインの惨状をベグニオン皇帝サナキに訴えたりした。 『蒼炎』からのステータス引き継ぎは彼だけ特殊。 レベル20になっていれば、カンストしていようがいまいが、例え引き継がない場合の方が高い数値であろうが、全ステータスを引き継ぐ事になる。 前半を楽に進めたいなら劣りがちな耐久面を強化して引き継がせる事をお勧めする。 ここで一つ確認しておこう。 サザは任天堂の緑の弟なのである。どういう意味かは…お察しください。 序盤は、鍵開け盗み削り盾役…と縦横無尽の活躍を見せるが、 1部9章「闇よりの生還者」 夜、一人で散歩をしようとキャンプを離れたミカヤ。しかし訪れた森で駐屯軍指揮官・ジェルドの罠に嵌まってしまう。 ジェルドが長槍をミカヤに突き立てようとしたまさにその時、「彼」が割って入った。 しっこく「やぁ。(´・ω・`)」 かつてアイクに討たれたはずの漆黒の騎士である。 「乙女よ、私がそなたを守ろう」 と言いながらジェルド達に神剣エタルドで必殺、時にはスキル「月光」(特別仕様)をお見舞いするしっこく。 この光景を見たプレイヤー達は思う。 「サザではミカヤを守れねぇ」 更に第2部では、スキル「武装解除」と並行して使える盗賊ヘザー姐さんの便利さがサザの盗賊としての立場をも奪ってゆく。 第3部ともなると下級職から育ててきた面々がCC。軍のエースの立場も無くなる。 ミカヤ軍で唯一ビーストキラーを使えるので出現頻度の高い獣牙族を狩れるが、自分が受けるダメージも大きい。 スキル書で獣特効を習得したレオナルドの弓やノイスの弩に任せた方が安全である。 それでもせめてストーリーからは外れまいとするが、流石に限界。 鷹王ティバーンに人質に捕られむしろミカヤの足を引っ張る始末。 しかしそんな彼にもとうとうCCの機会が巡ってくる。しかもイベントで! 立ち絵まで変化して! ……その結果はあのヘザー姐さんのCC先と同じ「密偵(エスピオン)」 つまり一般職である。 イベントCCする他のユニットは皆専用クラスになる中でサザだけ一般職なのである。 覚える奥義「瞬殺」は与えられるダメージに関係なく残りHPを1にするもの。 つまるところ、 相 手 は 死 な な い のである。 体力満タンの相手に初撃で発動して追撃でトドメを刺せればカッコイイが、 あと二発で相手が死ぬという状況で、無駄に発動させるのがサザである。 勿論ヘザー姐さんも同じことをする可能性はあるが、そのふつくしいふとももに免じて許せなくもない。 CC後、最初の戦場はFEお馴染みの砂漠。 前作では多くのサザが最後の仕事を勤めたであろう砂漠。 この砂漠は有用なアイテムが多く眠っているため久しぶりにサザが大活躍する。 盗賊系ゆえ戦闘能力が劣るのは仕方ないにしても、求められる仕事はきっちりこなせるのだ。 苦い過去がある場所ゆえに見た目はグリーンでも心はブルーであろうサザ。 あの時と同じく宝探しをしていると… バゼラートを手に入れた さすがのサザでも最強の軽器で戦えば一味違った! かに思われた。 第4部5章「許されざる罪」 ユリシーズ「さて、我が親愛なる共犯者よ。呪いに縛られたかのごとく動かぬその足を前に出させるには…幾らほど用立てれば良いのだ?」 フォルカ「……3000だ」 まさかの専用職「暗殺者(アサシン)」で再登場したフォルカ。 密偵を上回る上限に、剣聖をも上回る必殺率 さらに奥義「滅殺」は発動すれば相手は死ぬ。 サザの全てを凌駕している。 もはやサザに存在価値は無い。 無いのに 4部終章、強制出撃 もはやアイテム稼ぎなど必要ない最終局面にもかかわらず、戦闘能力で劣る密偵のサザを連れて行くことになる。 アイクやユンヌ達にしても「ミカヤの為に仕方ないからついで」で選んだとしか思えない。 ボス達との会話もあるが、ほぼ全てが「誰お前?」「何でモブがここに居るの?」という内容。 もう許してやれよ…… 終章Area3以降はアスタルテの加護の効果に対抗するため、各々の武器にユンヌの加護を受けることになる。 無論サザもその一人だが、彼の一番の役目は最強の投げナイフ「ペシュカド」を装備し、加護を受け終えたらフォルカに渡し出撃枠から外すことだろう。 バゼラードやペシュカドの性能が不満で銀のナイフを錬成していた場合、サザの唯一の存在意義すらなくなってしまうが…。 そして終章エリア3の後に彼の抜けた出撃枠に、多くのプレイヤーは、 貴重なスキル「白の波動」を持ったナーシルを入れることから『ナーシル引換券』とも呼ばれる。 しかし、だ。 思い出してほしい。 この引換券を渡したのは誰だろうか? ナーシル「自身」である なんたる皮肉! EDではミカヤと支援Aの場合、結婚する。 ちなみに、サザとしっこくの中の人は同じである。 『暁の女神』では貴重なボイス付きのキャラだが、スタッフロールでは誰がどの役を担当しているか表記されていないせいで近年まで担当声優すら間違えられていた。 ●密偵の性能 密偵(エスピオン)♂ HP50 力28 魔力20 技38 速さ40 幸運35 守備26 魔防25 盗む (開錠) 瞬殺 暗殺者(アサシン) HP55 力32 魔力15 技40 速さ40 幸運25 守備30 魔防25 必殺+25 滅殺 フォルカと比較するとHP・力・守備で劣り、魔力・幸運で勝る。一般職と馬鹿にされがちだが意外なことに合計値は同じだったりする。 幸運が高いため回避率はフォルカを上回るが、HPや力、守備、必殺補正の有無といった大きな差が存在する。 さらに自慢の回避率も剣聖(女)には劣る…というか、こちらも力や必殺補正、SS武器の性能等もろもろ負けている。 そして魔力は「治癒」を付けない限り完全に無駄になる。術符?魔力20で使いますか? ただでさえ火力が不足しがちな短剣使いなのに攻守で合計8の差がある上に必殺+25の差は酷い。 おまけに発動すればどんな相手も一撃で仕留められる「滅殺」とHPが1残ってしまう「瞬殺」の差は救いようがない… 序盤こそ資金源の盗みも、終章では鍵もなければ売り払うこともできないので死にスキルになってしまう。専用職の差はあまりにも厚い… 同様に専用職の姉も、上限が高すぎて一般職の聖者の存在意義を消し飛ばしてしまっている。 サザは初期スキルで支援相手の攻撃を肩代わりすることのある守護を持つが、サザ自身が脆いので序盤以外では使い物にならない。 最終的には物理職の癖にレクスオーラを持ったミカヤに物理耐久ですら並ばれる。ミカヤは俺が守る(笑) 一方、フォルカの初期スキルの隠伏は殆どの戦闘を仕掛けられないという守護とは比較にならない程強力なものであり個人スキルを含めると 差は縮まるどころか広がってしまう。 「そうは言っても腐ってもベオク最速の最上級職だしSS武器を持てば雑魚敵相手なら活躍できるんじゃ?」と思うかもしれない。 しかし、終盤の敵である「正の使徒」たちはクラス名こそ上級職扱いで奥義スキルもないがステータスは最上級職相当なのでそう甘くはない。 終章エリア1の時点でも守備の高い「正の鎧将」が相手だと「瞬殺」が発動しない限り倒すのに数ターンかかり、その瞬殺の発動率も最大で19%止まり。 その後も鎧将以上の攻守でブレスで攻撃してくる竜鱗族、さらに魔法による間接攻撃を仕掛けてくる精霊といった間接攻撃地獄。 射程1のバゼラードでは的になるので素早く追撃しやすいという長所も活かしづらく、せいぜい回避率を利用した囮にしかならない。 ならばランクを落として射程1~2のペシュカドを装備…となると威力の無さがネックで力の上限値が低すぎるサザとの相性は最悪、フォルカとの能力差が響いてしまう。 冗談抜きで「いない方がマシ」といったことが少なくない。 なおプレイヤーから「最弱」の謗りを受けることも多く最終的な能力に関して言えば間違ってはいないが、貢献度で言えば育成しづらく二軍落ちしがちなレオナルドやメグなど、加入して即ベンチが常識なゴートなど下には下が数多くいる。 全編通してみればジェイガン+盗賊という2つの役割を持つサザは全然有用な方である。 最後に強制出撃でさえなければ……。 ●どうしてサザは弱いのか シナリオ上のメインキャラでありながら弱キャラ、しかも強制出撃なので足手まといという汚名を被ることになったサザ。 ただ、彼はイラナイツにありがちな「初期値や成長率がヘボイ」「活躍できる場面がロクにない」等絶望的に弱いわけではなく、 第1部序盤ではお助け役や壁として、また盗賊として盗みや鍵開けに役立つマップも存在するため、完全な役立たずではない。 やはり最大の問題点は、「クラスが戦闘向きではないのに終章の最終決戦に出張ってくる」という点だろう。 この時点での彼はパラメータ上限値の低さから力不足である上に、奥義「瞬殺」の性能も他のクラスに劣っている。 盗賊として活躍できる場面も、終章にはほぼ存在しない。 この弱さや足手まといぶりは調整ミスなのか意図的なものなのかについては、意図的なものである可能性が高い。 終章エリア5のセフェランとの会話イベントの内容からそれが読み取れる。 セフェラン「デインの若者……あなたのように平凡で何の突出したところのない人が……この場にいることに驚いています」 サザ「あぁ、俺もだ。ミカヤのように人の心を知る力があるわけじゃない。アイク団長のように類稀な戦いの才があるわけじゃない。 ラグズの王やベオクの勇者たちのよう……特別な力があるわけでもない」 セフェラン「なのに……どうして?」 サザ「俺にはたったひとつだけ失えないものがある。ミカヤだ。ミカヤを守るため……共に生きるため……ここまで来た」 おそらくスタッフは凡人であるサザと英雄であるアイク達実力者の対比を通じ、 弱者なりに大切な者を守るために戦うという精神面の強さを描きたかったのだろう。 しかし、スタッフの意図がどうであれ、 ゲームのプレイヤーとしては最終決戦という重要な局面にはこれまで鍛えたベストな戦力で臨みたいと考えるのが自然な感覚である。 幾ら弱さが個性やテーマだと言われても、プレイヤーに押し付けられた時点で、 「邪魔」「足手まとい」「スタッフ何考えてんだ」と反感を買ってしまうのはどうしても避けられないだろう。 ちなみにセフェランの暁光が発動するとサザは一撃で死ぬ。 結果、サザに対して精神面の強さを美点・キャラクターの魅力として捉えるプレイヤーよりも、 「口だけ」「期待外れ」とネタや嘲笑の対象として捉えるプレイヤーが(少なくともネット上では)目立つようになった。 ゲーム序盤でお助け役や盗賊として役に立った事実があっても、それが帳消しになるほどマイナス面で印象に残る人もいたかもしれない。 もし、他の一般ユニットと同じようにプレイヤーが自分の意思で自由に出撃させられる立場であれば、 「最終的には弱いけどジェイガンや盗賊として有能だった」「あえて使ってみたら会話イベントでの格好良さで見直した」と 多くのプレイヤーがサザの存在をより肯定的に捉えることができたのかもしれない。 ●海外版では 海外版ではSランク相当の威力で特効付きとかいうミカヤのセイニー以外にも 暁の初期メンバーたちに専用武器が配られた。その性能がこちら↓ カラドボルグ 威力15 命中85 必殺5 回数40 重量8 幸運+8 エディ専用 ルグナサド 威力16 命中100 必殺5 回数40 重量5 速さ+5 レオナルド専用 タルヴォス 威力18 命中100 必殺5 回数40 重量12 守備+4 ノイス専用 S~SSランクに匹敵する高性能で、特にタルヴォスは終章で加護を与えても良いレベル。 しかも入手機会が3部になるとはいえ3人が生存しているとこんな代物が拠点でタダで手に入る。 しかしサザには配られなかった。 サザの持ってくる名前付きの得物は海外でも市販品より弱い上に専用でもなんでもない初期装備のカルドだけである。 …いじめか。いじめなのか ちなみにサザはバゼラードを装備してもカラドボルグ持ちエディに殆んどの面で劣る。 ■ヒーローズ 俺はサザ。 伝承の中の勇者のように特別な力や才能があるわけじゃないが、 大切な者を守るために、あんたに力を貸す。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーム「ファイアーエムブレムヒーローズ」では、歩兵の無属性暗器使いとしてミカヤと共に参戦。イラストは久杉トク氏。 武器スキルは戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで)かつ、自分と周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+4の『ペシュカド』 Aスキルは攻撃、速さ+5 守備、魔防-5『死線3』 Cスキルは周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃速さ+3『攻撃速さの紋章2』 「ペシュカド」は攻撃を行ったときに自分の周囲2マスにいる味方全員の全能力を+4、さらに攻撃対象とその周囲2マスにいる敵全員の全能力を-4するという「鼓舞」と「紫煙」系スキル両方を内包した強烈な効果を持つ。 さらに、攻撃に関連する能力を大幅に補強する「死線」と発動スパンの早い「凶星」のおかげで暗器使いとしてはかなりの火力を発揮する。 しかし、サザ自身は優秀な能力を持つものの、無属性暗器というカテゴリーそのものがやや不遇な立場にあるため、使用者がそれほど多くはないのが悲しいところ。使えば強いというのは間違いないのだが・・・ やはりサザはサザか・・・と落胆するのはまだ早い。彼の本領はここから発揮される。 初登場のピックアップ終了後、サザは☆4での排出が開始されたが、これが彼の需要を高める追い風となった。 これまで☆5のキャラからしか継承出来なかった「死線3」を、サザは☆4で継承出来るようになったのである。高速低耐久アタッカーにとって「死線」を手軽に継承出来るようになったのはまさに待望の瞬間であった。 他にも、初期は微妙だったものの最近評価が見直されてきた奥義「凶星」、☆5なら「攻撃速さの紋章2」と、継承素材としては一切無駄のない構成。何かのついでにガチャでの排出を狙ってみるのも充分選択肢に入るだろう。 2021年の6月のアップデートには彼が錬成対象に選ばれた。 発動条件はそのままでバフ・デバフ効果が±5へ上昇した。 特殊錬成すると…自分のHPが25%以上で戦闘中の攻撃・速さ+4。さらに攻撃していれば戦闘後に攻撃対象と周囲2マス以内にいる敵全員に奥義発動カウント+1かつ自身と周囲2マス以内にいる味方全員は奥義発動カウント-1。 そう、敵味方の奥義カウントの操作が出来てしまった…。これによって味方と敵の奥義カウントの加速と減速する個性を得た。もう緑風(笑)なんて言わせない。 以上のようにアタッカー、サポーター、継承素材、どこを切っても美味しいという非常に優秀なキャラクターに仕上がっている。 暁本編では散々ネタにされてしまったが、本作においてようやく報われたと言っても過言ではないだろう。 2021年9月から神装英雄に抜擢。イラストはDaisuke Izuka氏。 ニザヴェリル王国の衣装で見た目が原作風へと進化した。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2022年8月には怪盗イベントの超英雄が登場。5年目にして初の超英雄。イラストは北千里氏。 緑属性暗器使い飛行ユニット。星4からも排出される。 武器スキルは【再移動(1)】を発動可能、戦闘開始時敵のHPが75%以上の時、戦闘中攻撃、速さ+5、【暗器(5)】効果の『薔薇のナイフ+』。 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4の『鬼神飛燕の一撃2』。 Cスキルは周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、守備-4の『攻撃守備の牽制3』。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2024年6月は魔器英雄として登場。イラストはRIZ3氏。 同月は響心英雄のミカヤやエディ、レオナルドと【暁の団】の仲間と同時実装。 通常版同様の無属性暗器使い歩行ユニット。 武器スキルは『魔器・暁風の刃』。 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加(最大14、最低5)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減、 かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、【暗器(7)】効果 Aスキルは周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中攻撃、速さ+7、 かつ奥義が発動可能な状態の時またはこの戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復の『攻撃速さの秘奥4』。 Bスキルは『罠解除・神速』。 戦闘中、敵の速さ、守備-4、追撃の速さ条件を-25した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃 ダメージ○%】を発動(○は自分が2回攻撃でない、かつ追撃ができない時は80、それ以外は40) 飛空城で攻撃時、落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで移動終了すると、罠を解除する、 飛空城で攻撃時停止の魔法罠で移動終了する時、停止の魔法罠が発動するHPの条件を-10した状態で判定 Cスキルはターン開始時周囲2マス以内に味方がいれば自分の攻撃、速さ+6(1ターン)、かつ「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1」を付与(1ターン) 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+3の『攻撃速さの信条』。 専用奥義は『瞬殺』。 発動カウント2、敵の守備、魔防-40%扱いで攻撃 奥義発動時、軽減効果の計算前のダメージが「敵のHP-1」より低い時、そのダメージを「敵のHP-1」とする(巨影など一部の敵を除く) 奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効 自分または敵が奥義発動可能状態の時、またはこの戦闘(戦闘前、戦闘中)で自分または敵が奥義発動済みの時、戦闘中、受けた攻撃のダメージを30%軽減(1戦闘1回のみ、範囲奥義を除く) 同時実装が低レア枠のレオナルドを除いて軒並み凄まじい強さを持つ中、彼もまたクセはあるものの強力な部類。 奥義の瞬殺は、軽減効果の計算前で発動しても倒せないような値になる場合に強制的に残り1になるように変換する効果がある。 0以下になる時はちゃんと瞬殺してくれるので、原作のように発動されると倒せなくなる心配は無い。最初からこうしてれば良かったのに…。 おまけにHPが1になった後も追撃及び神速追撃できちんとトドメを刺しに行ける。 罠解除を持つので、祝福は飛空城で攻める側に回れるものを付与しておくこと。 暗器の魔器はギンヌンガガプ以来。 速さ依存の効果があるので、継承相手は速さの高い暗器ユニットを選ぶこと。 追記・修正はミカヤと一緒に戦い抜いてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 密偵ヘザーさんは太股だけでなく、大きく開いた胸元もミソだと思います。あと、スキル「すり抜け」の事もあった方がいいと思います。 -- 名無しさん (2013-09-10 09 07 07) 強制出撃のせいで邪魔なイメージが出来てしまった -- 名無しさん (2013-10-22 21 41 19) 技ばっかり高くてもねぇ…盗賊だしねぇ… -- 名無しさん (2013-12-15 03 56 43) 盗賊としてはヘザーに、暗殺者としてはフォルカに劣る…どうしてこうなった -- 名無しさん (2014-01-25 09 41 12) 専用兵種、専用武器、専用奥義、このどれか一つだけでもあったら変わったんじゃないかと思います。 -- 名無し (2014-01-25 09 45 55) FEは血統が大きなファクターだからね。雑種じゃ無理だったんだよ -- 名無しさん (2014-02-12 18 49 08) 某青い引換券と似て……いや、なんでもない -- 名無しさん (2014-03-23 13 02 09) サザがこんななのはきっとヘソを出しているからだ(暴論) -- 名無しさん (2014-05-09 01 36 34) 蒼炎時代は唯一ベオクじゃクラスチェンジ出来ない地雷だったがショタ可愛いという利点があった…暁?知ら管 -- 名無しさん (2014-05-09 02 39 29) 盗賊だけどエストやニノみたいになると思っていた蒼炎1周目 -- 名無しさん (2014-05-14 01 52 03) エストにはなれなかったな -- 名無しさん (2014-06-12 02 04 28) 成長率は悪くないけど限界値で損をする新種のジェイガン -- 名無しさん (2014-06-12 10 23 57) 力の上限さえ有ればいい訳だから、某所で魔道軍(笑)と同列扱いされてたのはちょっとひどいと思う。 -- 名無しさん (2014-06-12 11 10 00) サザさんマジ緑の弟 -- 名無しさん (2014-06-22 00 13 34) ↑↑失礼だなぁ、ユニットとしては使えなくてもストーリー上で2回も主役のピンチ救った人とそれが無いサザを比べるなんて -- 名無しさん (2014-06-22 03 00 23) 同じ緑のエリンシアも前作では割と不遇だったよな。自軍参加が遅いしレベルは1だしアミーテの性能も微妙…。それが暁じゃ、最初から最上級職でアミーテも強化されてチート化、おまけに二部の主人公…同じ緑なのにサザとエリンシアどこで差がついたのか? -- 名無しさん (2014-07-06 22 36 37) ↑蒼炎のエリンシアは移動力のある回復系として機能するし、加入章以外に強制じゃないし。 -- 名無しさん (2014-07-07 00 19 30) ↑そう?まあ感じ方は人それぞれだしなぁ。一つ確実に言えることはエリンシアの強化の半分でもサザが受けていたら評価も違ってたんだろうなぁ。せめて奥義は滅殺にしてやれよと、何だよHP1だけ残すってw -- 名無しさん (2014-07-08 07 57 53) 奥義なのに個人スキルの慈悲(絶対1残す)に負けてるからなぁ、出したり出さなかったり出した後追撃で倒したりじゃ育成にも使えん 扉はぶっ壊せるし宝箱も数自体少ないし 埋まってる財宝が1マス仕様じゃなかったらまた違った評価だったろうに -- 名無しさん (2014-07-08 08 06 53) マジ異常としか言えない冷遇だった -- 名無しさん (2014-07-31 21 01 49) 同じく「緑」で「弟」なボーレヨファは使えるのに・・・・・ -- 名無しさん (2014-09-25 19 10 18) 終章で強制出撃でなければ盗賊兼ジェイガンとしては普通に優秀だったんだけどな -- 名無しさん (2014-11-05 09 45 52) 4つ中古店で暁の女神のソフトあったけど動画サイトで見たけど批判の数は半端ないけど 心の中では購入したい自分がいる どーしよ -- グリフィス (2014-11-17 22 50 46) 正直言動が支離滅裂な暁キャラの中では一本気が通っていてプレイ時はむしろ好感を持ったよ。 -- 名無しさん (2014-12-16 13 07 36) ↑分かる。キャラにブレがなくて人柄としてはすごくいい成長をしたと思うんだサザ。 -- 名無しさん (2015-01-13 01 15 33) キャプテンレインボーの続編が出たらFE枠をクロムあたりと争いそう -- 名無しさん (2015-02-26 21 25 44) ネタ込みで好きな人と小馬鹿にしてる人の温度差がヤムチャと似ている -- 名無しさん (2015-03-11 00 20 50) って言っても終章で出張られると正直邪魔だからなぁ・・・ -- 名無しさん (2015-03-11 00 27 03) 確定で倒せる敵に瞬殺って発動するっけ?逆にどうでもいい場面での二撃決殺ならよく見るけど -- 名無しさん (2015-04-11 00 44 14) ストーリーの迷走がゲームにまで悪影響を及ぼした希有な例 弱くても守るって心意気はいいけど戦力にならない足手まといじゃプレイヤーは大迷惑 それを強制出撃とかもはや作り手の独り善がりでしかない -- 名無しさん (2015-06-15 17 03 54) 15人中9人が強制出撃だっけ ヘクトル編ハードから何も学んでないよね -- 名無しさん (2015-06-15 17 37 20) スマブラのクロムの件で、暁でサザイジメしてたような会社だから何の不思議もない呼ばわりwww -- 名無しさん (2015-07-11 14 33 59) 暁の女神冒頭のムービーで駐屯兵相手に戦ってたところはかっこよかったw…ただそこがサザの絶頂期だったかもね…スタッフはもう少しサザに優しくしてあげてほしかったよ…なんであんな扱いにしたんだろ? -- 名無しさん (2015-08-14 22 35 58) ↑サザに限らず、暁はシナリオや演出へのこだわりが強すぎてゲームバランスが色々歪んでいる感が否めない。終盤に関してはだが。 -- 名無しさん (2015-10-07 21 13 24) 女神からもいやがらせを食らう男 -- 名無しさん (2016-04-21 22 20 57) 1章では戦闘面でもサポート面でも非常に強力で、3章以降も十分善戦で戦えるだけの能力はあるのだが、弱い弱いといわれるのはあまりにも不憫。他の奥義が効果の違いはあれど大抵相手は死ぬのに、瞬殺だけ絶対に死なないのがやはりきついな。あとは強制出撃がなければ。 -- 名無しさん (2016-04-21 22 44 20) 初期値成長率そのまんまで斧持って出てきたら強かった。 -- 名無しさん (2016-04-26 09 54 31) 調整ミスじゃなくてスタッフがわざとやってるんだから質が悪い -- 名無しさん (2016-04-26 11 49 16) サイファのサイン入りカードによると声優は石井一貴さんではなく間島淳司さんらしい。 -- 名無しさん (2016-06-23 16 00 25) サイファで株を持ち直せたから、汚名返上成功!(暴論) -- 名無しさん (2016-06-23 16 11 24) カードのサザは瞬殺で普通に相手のユニットを倒せる -- 名無しさん (2016-07-03 23 16 28) スタッフは本気であの扱いで得する人がいると思ったのかなぁ・・・ -- 名無しさん (2016-07-07 22 06 01) まぁ、貧弱すぎて雑魚の攻撃一発で沈みかねないし苦労して成長させても終盤のボスに専用魔法使ってもダメージをまるで与えられない女風魔法使いがベルサガにもいましたし(汗) -- 名無しさん (2016-10-30 22 12 17) うろ覚えだが、海外版では専用壊れ武器もらって大活躍するんじゃなかったっけ・・・まあそれは暁の団全員なんだが -- 名無しさん (2017-04-08 21 25 45) ↑貰ったのはエディ、レオナルド、ノイスであってサザにはなかったような -- 名無しさん (2017-04-08 22 28 25) ↑3アイギナさんはマリオストーリーのレサレサそのものだから…雑魚はそのバ火力でワンパンだから… -- 名無しさん (2017-06-07 01 00 03) 特別な力とかはないけど頑張ってるみたいな感じなら、性能が微妙な部分は(納得できるかはともかく)まあわかるが、専用武器はあってもよかったと思う。別に神器とかではないけど、とにかく専用なんだって感じなのを・・・ -- 名無しさん (2018-03-31 09 22 37) ↑カルドでは不満か -- 名無しさん (2018-04-30 21 11 45) FEHでは本編でのネタっぷりが嘘のような超強化。戦わせても継承に回しても美味しい。 -- 名無しさん (2018-05-01 12 44 14) Cのスキルなんだけど速さの大紋章じゃなくて攻撃速さの紋章じゃない? -- 名無しさん (2018-08-15 05 12 57) 継承に良いと書かれてるけど、自分は継承には使わずに凸って行くわ、かなり頼もしい -- 名無しさん (2018-09-25 03 32 57) スマブラSPではミカヤのスピリット召還する時に必須の存在に。 -- 名無しさん (2019-01-15 15 00 48) FEHでは非常に強い。本編で弱くて外伝で強いということから、FE界のレディアンである。 -- 名無しさん (2020-03-07 14 29 21) と言うか平民なんかサザ以外にも沢山居るのに何でコイツだけが敵に舐められるのかサッパリ分からんかった -- 名無しさん (2020-07-05 17 56 56) ドラクエの引換券は育てればちゃんと強くなるけどこいつは・・・ -- 名無しさん (2020-07-08 09 58 13) 蒼炎の頃からいたんだ -- 名無しさん (2021-05-29 00 59 30) 20歳も迎えてないのに自分の無価値さを突きつけられながら死ぬことも許してもらえない。なのに非難を受ける義務だけは未来永劫押し付けられ続ける。彼に救いを与えて欲しいと思うことは悪いことなのでしょうか。 -- 名無しさん (2021-07-25 11 51 29) ↑ヒーローズでは素の攻撃力も暗器キャラの中では高めだし武器の効果も強力だし★3・4で排出されるから限界突破も楽だしで相当強化されてる…はず。 -- 名無しさん (2021-08-01 09 24 26) ヒーローズで初めて知った勢としてはサザって結構強いキャラって印象だから、ほんの少しだけ救われたと思う -- 名無しさん (2021-08-19 16 26 29) 作中トップクラスに不憫なのに同情どころか嫌悪感しかない不思議なキャラ -- 名無しさん (2021-09-04 20 24 15) ついに滅殺が使えるようになったぞ!よかったな!実用性は知らん -- 名無しさん (2021-11-22 22 15 48) 見た目はかっこいいし「才なき凡人だろうと自分の決めた信念を貫く!」というキャラは好きなんだけど、ゲームで使うかと言われると……なキャラクター -- 名無しさん (2021-12-20 18 26 35) 凡人なのは事実なのにエルラン以外誰一人として触れないせいでなんかもう味方からも見捨てられてるようにしか見えないのが酷い。いっそ卑屈なほどに凡人を自称するならともかく。↑前作のトパックとカリルの支援みたいに「凡人は凡人なりに頑張っていこう」の方がまだ救いがあった。前作時点であの二人の方が強かったからその二人に言われても嫌味にしかならないだろうが。 -- 名無しさん (2022-01-19 20 00 51) 艦これの天龍はゲームシステムの都合もあるけどサザとは違ってごく一部の任務以外は出撃の必要ないという点で強制出撃させられて批難浴びたサザの欠点の解消版と言えなくもない -- 名無しさん (2022-04-18 00 06 59) 第3部以降ストーリーでもゲームでも全く見せ場がないのに分不相応に出しゃばってるのがヘイトの原因 早い話が「身の程をわきまえよ」 -- 名無しさん (2023-10-14 12 18 02) 大器晩成持ちなのにCC不可のせいで晩成せず終わってしまったのが、続編で成長して登場!と期待させてからのひたすら「無才な凡人」として描かれるってのが…現実でも元「天才少年」が二十歳過ぎれば只の人ってのは珍しくないがゲームでやられるとねえ -- 名無しさん (2023-10-14 12 31 49) ある意味設定通りの性能 無論悪い意味で -- 名無しさん (2023-10-14 14 59 19) 媒体が悪かったな アニメや漫画ならもっと好かれたかもしれない -- 名無しさん (2024-06-18 07 01 09) 個人的にはサザに対して不快に思ったことって3部終盤の行動でミカヤ達とセットで多少イライラした程度で後は特に無いな。むしろ全体的に煮え切らないデイン側の中ではまだ良識的かつ意思がはっきりしていてマシだと思った方だし。終章の強制出撃も、仮に各エリアでも強制出撃かつ死ねばゲームオーバーだったら違ったかもしれないがそうではない以上特にどうということはない。むしろ彼に限らず、 -- 名無しさん (2024-09-08 20 21 31) ↑間違えて途中で送ってしまった。むしろ彼に限らず、所謂ネタキャラ扱いされてるキャラにしてはいくらでも叩いたり笑いものにしてもいいかのように好き勝手言う奴の方がよっぽど不快だね。勿論、愛してるからこそネタにする人含め言い方等節度を守ってる人もいっぱいいるし、そういうのは気にならないが。 -- 名無しさん (2024-09-08 20 25 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/22903.html
登録日:2012/06/18(月) 03 00 14 更新日:2024/08/19 Mon 00 34 44 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ アサシン キルソード ギャンブラー ジャハナ ソードマスター ナバール系 ファイアーエムブレム ヨシュア 剣士 王子 聖魔の光石 野島裕史 開花英雄 風来王 ヨッシャア さて、お近づきのしるしと言ってはなんだが…どうだい?こいつで一つ勝負といこうぜ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』の登場人物。 初期クラスは剣士で、CCでソードマスターorアサシンになる。 CV:野島裕史(FEヒーローズ) 〇ユニット性能 初期値と成長率 剣士LV.5 HP 25(80) 力 8(30) 技 13(55) 速さ 14(55) 幸運 7(30) 守備 5(20) 魔防 2(20) 体格 8 属性:風 武器LV:剣C 装備 キルソード ジャハナ王国出身の剣士。賭け事に目がなく、コイントスで物事を決めているとか。 初登場時はグラド帝国軍に雇われた身だが、任務中なのに闘技場に入って減給されていた。帝国の蛮行を訴えるナターシャに説得された際に、 コイントスで味方になるかどうかの勝負を持ちかけ、負けた結果彼女の味方に付く。 グラド帝国六将の一人ケセルダとは傭兵時代の相棒だったらしい。 普段は飄々とした態度で軽薄な印象を見せるが、賭け事になると一転して確固たる矜持を見せる。 仲間にするにはナターシャで話し掛けなければならない。 射程内に入らない限り動いてくる事はないが、必殺が出る確率の高いキルソード持ちであるため、 おびき寄せようとした囮役が必殺でやられてしまわないように注意。ここでもゼトが役に立つ。(*1) ユニット性能は良くも悪くも典型的な剣士。主にHPと速さと技の成長率が優れているものの、守備と魔防の成長率は微妙。力も伸び悩むのが欠点。 ツキが無いとぼやいている為か意外と幸運の伸びも芳しくない。初期値がそこそこなのであまり目立たないが、かの幸薄なルトガーと同程度の伸びである。 CC先はソードマスターは必殺率が+15%、アサシンは独自のスキル「瞬殺」(必殺率判定後さらに50%の確率で相手を一撃で倒す)を備える。 どちらもやや打たれ弱く、やっつけ負けには注意。 しかし同じ剣士のマリカと違い支援で必殺を大きく上げられるので、どちらのクラスの強みも最大限引き出せる。ソードマスターで分身しまくるのもアサシンで瞬殺しまくるもよし。 地味に最大必殺率94%(*2)を出せる唯一のキャラである。 支援相手はナターシャ、ジスト、ヒーニアス、ラーチェル、アスレイ、マリカ。 賭け好きの彼の支援会話内容はコイントス勝負の話題が多い。 普段はなんとイカサマ込みである事が判明。大体のキャラに勝利するが同じく賭け事好きだったジストには見抜かれ、ラーチェルには何故かイカサマ込みでも惨敗している。 以下ネタバレ そんな彼の正体は十年前に行方をくらましたジャハナ王国王子。 退屈な王宮暮らしに馴染めず、民の中で生きることで民意の分かる王の器となろうと考えて一通の置き手紙を残して王宮を後にする。 剣術は軍団長であるカーライルから教わったもの。 エイリーク編では実母であるジャハナ女王イシュメアがケセルダに瀕死の重傷を負わされた直後再会を果たすが、 イシュメアはジャハナの双聖器「氷剣アウドムラ」と「風刃エクスカリバー」を彼に託して息を引き取る。 その後、ケセルダを母の仇として決闘することになる。 その際の戦闘会話は、ここ以外では決して見せないヨシュアの怒りがうかがえる為必見である。 ただエフラム編では、彼がジャハナ王子であることはエンディングまで明かされない。 そのため、ケセルダとの戦闘前会話は「かつての傭兵時代の酒場のツケ」についての話になっている。 エイリーク編でも正体が判明するまで本編では勿論支援会話などでも全くその素振りを見せない為、どちらにせよ驚きというより唐突感が先行してしまう… しかも他の王子王女と違ってそれ以降の出番も殆ど無し。 倒されれば普通に死亡する。 エンディングでは、母の跡を継いでジャハナの国王となる。 ペアEDはナターシャ、マリカ、そしてまさかのジスト。 各ペアEDについて ○ナターシャ 戦後にナターシャを妻に迎え国の再建に尽力した。 放浪癖のあるヨシュアはナターシャのおかげで一つ所に留まるようにはなったが、ギャンブル好きは相変わらずだったという。 ○ジスト 自らの要望を受け入れさせるため、戦後に決闘を行うが引き分ける。 だがジストはそんなヨシュアの心意気を買い、手を貸すことを約束。 数年後、復興を終え繁栄したジャハナ王国には王となったヨシュアが、その傍らにはジストの姿があったという。 ○マリカ ヨシュアはマリカと共にジャハナへ帰国。 マリカはヨシュアに仕えることとなり、ジャハナ一の剣士として活躍。 ヨシュアは相変わらずギャンブル好きであったが、不思議とマリカにはなかなか勝てなかったらしい。 FEH 2017年11月に登場。 同月の戦禍の連戦「英雄ではなくとも」でスコア報酬として登場し、現在は聖杯を用いてのみ召喚可能。イラストは冨士原良氏。 剣装備の歩兵ユニットにあたる。 この連戦ではマルス仮面に賭けである種のトラウマを作っている。 武器はキラー系効果で魔防を+5する『アウドムラ』。 Aスキルは剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、戦闘中守備、魔防を+6する『近距離防御3』。 Bスキルは自分から攻撃時、自身は追撃不可で、敵が物理攻撃武器で敵より速さが1以上高い時、敵は反撃不可にする『風薙ぎ3』。 バランスの良いステータスで、近距離防御とアウドムラの魔防補正もあり速さの割に受け性能が高い。 風薙ぎは少々クセのあるスキルのため、汎用性を重視するなら別のものに変えるのもアリ。 2021年2月のアップデートでアウドムラが錬成対象に。 特殊錬成ではHP3と敵から攻撃された時または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中自身の攻撃、速さ、守備、魔防を+4し、 かつ戦闘中敵の奥義発動カウント変動量を-1するキャンセル効果が付き、受け性能が向上する。 また、2020年6月には海水浴イベントに超英雄として登場。イラストはスエカネクミコ氏。 こちらは赤属性の弓装備の飛行ユニット。 武器は周囲2マスの敵は戦闘中速さ、守備を-5する『サンゴの弓+』。この効果は後に『牽制の弓』でレギュラー化する。 Bスキルは移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、速さを+6する『攻撃速さの連携3』。 Cスキルはターン開始時、周囲1マスの味方の守備を+7する『守備の鼓舞4』。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 更に、2022年1月にはアサシンの姿をもとにした別バージョンが、まさかの開花英雄として登場。 開花英雄は当時ヒーローズオリジナルのキャラが実装されてきたが、既存作品の開花英雄は彼が初。これにより、様々な作品のキャラに開花英雄が実装される可能性が広がった。 ジャハナ王となった後のヨシュアで、この衣装はアサシンをジャハナ王風にアレンジしたもの。 イラストは大熊ゆうご氏。無属性暗器使い歩行ユニットにあたる。 武器は暗器(7)と奥義が発動しやすいキラー系武器効果に加え、 戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中敵の速さ、守備を-6し、速さ、守備の強化を無効にし、 戦闘開始時自身のHPが25%以上で、相手が自分の十字方向にいる時は反撃不可を与え、十字方向にいない時はダメージに敵の攻撃の15%を上乗せする『ジャハナ王の砂刃』。 Aスキルは攻撃、速さを+7するが 守備、魔防が-5になる『死線4』。 Bスキルは戦闘中敵の絶対追撃を無効かつ自分の追撃不可を無効にする『見切り・追撃効果3』。 Cスキルは自分が戦闘中敵が緑属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化して戦闘中敵の全ステータスを-4し、 自分が戦闘中に戦闘相手以外の緑属性の敵軍のスキルを無効化する『緑への暗闘3』。 攻撃する相手の位置次第で効果が違うユニークな武器効果を持つ。 反撃では倒されかねない攻撃力を持つ相手には十字方向から攻撃して反撃不可を付与して一方的に攻撃し、 逆に反撃不可を無効にするスキルを持つような相手にはナナメから攻撃して一発の威力を高めるなどの使い分けが可能。 攻撃も無属性暗器ではレイラを超える60を誇る。 反面、死線持ちなので守備性能は低いため、武器効果の使い分けで対処していきたい。 追記・修正はコイントスに勝ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつ能力はそこまで低くないのに、使ってると烈火のギィより避けずに事故死しやすく感じるんだよなぁ -- 名無しさん (2013-11-21 15 00 15) 補正が烈火と同じでも敵が幸運0じゃなくなったからな・・・ -- 名無しさん (2013-12-06 10 31 47) こいつの趣味…マジで下らん。 -- 名無しさん (2013-12-19 17 27 52) 封印以降の剣士はみんな不遇だよな。それもこれもルトガーってやつの仕業なんだ。 -- 名無しさん (2013-12-19 17 35 29) アウドムラでケセルダにとどめ刺してた -- 名無しさん (2014-07-10 09 46 23) ↑×4お前のコメント…マジで下らん -- 名無しさん (2014-07-10 15 42 44) 「ナバール系は問答無用で強い」の歴史を変えてしまった人。まぁ本人よりもルトガーのせいな気もするが。 -- 名無しさん (2014-09-28 15 31 21) 他兵種が強くなったから、余計弱く感じる -- sonicboy73 (2014-11-27 15 50 16) ギャンブラー -- 名無しさん (2015-02-20 07 46 48) 個人の成長率を見てもHPと技しか数章前の盗賊に勝ってるとこがないのも辛いところ -- 名無しさん (2017-01-15 19 07 32) 英雄総選挙では男性篇で20位以内にはいってた -- 名無しさん (2017-02-12 09 45 55) 開花記念に -- 名無しさん (2022-01-08 22 08 31) GBAのキルソード剣士でコイツだけが攻撃範囲外から一気に近寄って話すことが出来ない。もしも彼のキルソードが新品で欲しいとなったら攻撃のハズレが出る方に賭けるしかない。 -- 名無しさん (2022-04-20 13 41 34) はじめて見たときは、むしろ海賊帽被ってるように見えてたな。王族なのは知ってたけどまさか砂漠だったとは -- 名無しさん (2022-06-09 08 39 17) 聖魔で一目惚れしたせいで一番育てたキャラ、クーガーの次に前線で活躍してくれたんだが実際ステータス等評価が低くてションボリ… -- 名無しさん (2023-07-30 00 19 26) 確か敵の行動順序があるから閉じる前の村にナターシャ配置して、ヨシュアの近くに配置されてる戦士にナターシャを攻撃させれば無傷でキルソードが手に入るんじゃなかったかな。エキドナの加入とかGBAではNPCを楽に仲間にするうえで、敵の行動順序などは把握しておくのが鉄則 -- 名無しさん (2023-07-30 00 48 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/28839.html
登録日:2014/06/14(土) 21 45 20 更新日:2024/07/10 Wed 15 15 30 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ シスター シーフの杖 ターラ チート ティナ トラキア776 ファイアーエムブレム 富田美憂 盗む リーフ様って、かっこいいよね!あたし 王子様のような人が理想なの 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ティナは、ファイアーエムブレム トラキア776に登場するキャラクターである。 CV:富田美憂(ヒーローズ) クラスはプリーストで、クラスチェンジでハイプリースト。 ターラの僧侶サフィの妹で、髪の色は彼女と同じ緑色だが、髪型は長く伸ばした姉とは対照的に、チリチリ頭のショートヘア。 服装も聖職者にありがちな清楚なローブなどとは似ても似つかない、ただの活発そうな女の子のそれである。 性格も姉とは正反対に明るく呑気で、スタッフロールでも、「おちゃめなシスター」などと呼ばれている。 なお設定上の肩書きはともかく、ユニットとしては彼女はシスターではなかったりする。正しくはプリースト。 トラ7にはプリーストとシスターという兵種が別々に存在するのだ。ややこしい…… 人物 姉とともにターラに居たのだが、義勇軍結成の旅に出た姉を追って街を出る。 が、そこをダキアに拠点を置く盗賊団・ダンディライオンの首領パーンに捕まってしまい、無理やり下働きをやらされていた。 本編登場は12章だが、彼女を仲間にするためには20ターン以内にその章をクリアして外伝に進まなければならない。 外伝冒頭、リーフ率いる軍が近くまで来ていると聞き、脱出できるかもしれないと期待を抱くティナ。 だが、そんな希望を打ち砕くかのようなパーンの言葉が無慈悲に降りかかる。 「おまえ、今、笑ったな。ははーん、俺から逃げられるとでも思ったか」 「ばかめ、そうはいかねぇよ。おまえみたいな便利なやつ、絶対逃がさねえぜ」 「どうして…どうしてこんなひどいことをするの…もう許してください、お願いです」 いたいけな少女を攫った悪党にふさわしいこの台詞。 あまりの恐ろしさに、必死で彼に解放してくれるよう懇願するティナ。 だが、パーンは無情にもそれをはねつける。 「だめだっつうに」 「逃げようなんてばかなまねしたら、また前みたいにひどい目にあわせてやる。それでもいいのかよ!」 「いや!!あれだけはぜったいいや!!ごめんなさい、許してください!」 前みたいにひどい目…だと…? この時点ではそれが何かははっきりとはわからないが、年頃の少女をここまで怯えさせるものと言えば大体察しがつくだろう。 ましてや、ただでさえエグイ設定を随所に盛り込んでくるファイアーエムブレムの世界観、洒落で済ますわけにはいかない。 おのれ大悪党パーン許すまじ!と、怒り(&ちょっぴりの期待)を抱えつつ、12章外伝に挑む。 このマップではティナは敵キャラとして登場するが、開始位置であるパーンの隣を動かないので、周囲の敵を全て片付けてからサフィで説得しよう。 ようやく姉と出会えたティナは、涙ながらにこれまで受けてきた仕打ちを告白する。 姉を追って旅に出たのはいいが、彼女しか使えない「シーフの杖」「アンロックの杖」に目をつけられ、パーンに捕まっていたとのこと。 「おねえちゃんのお手伝いをしたくて、それで街を出たの…そしたらパーンとかいう盗賊に捕まって、ど、奴隷に…」 「盗賊の手伝いをしろって…ほら、あたしね。シーフやアンロックの杖が使えるでしょ」 「どうして断らなかったの?」 「あたし、イヤだって言ったのよ。そしたらね、ひどいことをするの」 「ひどいこと!?」 「うん…」 「ティナ!はっきりと言いなさい。それによっては私にも覚悟があります!」 普段は穏やかなサフィもこれは聞捨てにできず、珍しく険しい調子で妹を問い詰める。 そんなサフィに、ティナはとうとう、パーンにされた非道な仕打ちを打ちあける…! 「アイツ…あたしの大きらいな毛虫をね 顔の前にチラつかせたり アタマの上に乗せたりするの。もう恐くて恐くて ホントに死ぬかと思ったわ」 「…それだけなの?」 …それだけなの? 散々お騒がせしといてこのオチである。 脱力するサフィに追い打ちをかけるように、この小娘、 「リーフ様って、かっこいいよね!あたし王子様のような人が理想なの。ねぇねぇ、おねえちゃんはどう思う?」 などと、某マケドニアのプリンセスを思わせる台詞でボケをかましてくれる。 色々な意味で恐ろしい子供である。 性能 ともあれ、こうして仲間になった彼女だが、まずパラメータを見ると初プレイの人のほとんどは使う気がしなくなるのではないだろうか。 レベルは最弱の1で、杖レベルもE、各種パラメータも貧弱と、本当に見習いレベルのプリーストであることがわかる。 が、それは仕方ない。 姉のサフィだって加入時はレベル3であるし、コツコツ育てていけばまあ使えるようにはなるだろう。 と、思い直して使い始めたプレイヤーを愕然とさせるのが、杖の成功率の低さである。 このゲームでは杖の成功率が「技」のパラメータに依存しているのだが、 ティナはこの技の初期値がたったの1、成長率も他のプリースト&ハイプリーストと比べても低く、実によく空振る。 3回に1回、ひどい時には2回に1回の割合でMissの文字が浮かぶのだ。 ただでさえ高難易度の本作において、回復がこんな調子でいちいち遅れていたのでは話にならない。 もちろん、こうなるのも全てレベルが低いからで、きちんと育てれば彼女も使える回復系ユニットにはなる。 が、もともと杖系ユニットには姉サフィだけでなく、ヒロインにして剣も使えるトルバドール・ナンナも居るし、 この後のマップでは攻撃魔法も使えるシスターのリノアン、同じくシスターでかつチートの如き成長率を誇るサラという面子も加わる。 何が悲しくて、こんなお荷物を育てなければいけないのかと、普通は真っ先に2軍行きでもおかしくないのである。 だが、そうはならなかった。 それどころか、多くのトラ7プレイヤーは、この苦労を買ってでも、ティナを育て、紛れもない1軍にしているのである。 何故か? 全ての理由は彼女の持つ「シーフの杖」にある。 上述のとおり、彼女はこの杖を持っていた為にパーンに目をつけられ、こき使われていたのだが… 以下がそのステータス画面での説明である シーフの杖 4/4 ティナ専用 自分より魔力の低い敵1人からアイテムを1個盗む …気のせいかな? テキストがもう1、2文足りなくない? もう一度見てみよう。 魔力が低い敵のアイテムを1個盗む。 以上 おわかり頂けただろうか この杖は敵の武器を奪い取る事ができ、しかもその制約は「自分より魔力の低い相手」であるというたった一つのみ。 それ以外には一切制限が無いのだ。 例え魔力以外のパラメータがフルカンストしていて、直接戦ったらまず負けるような相手でも、 魔力という一点でさえ勝っていれば、この杖一つでただの丸腰の人形にできるのである。 10マス以内の敵を、などという制限もないから、わざわざ近寄らなくても良い。 サイレスやスリープのように「玉座の敵には通じない」という制限もないから、当然ボスキャラにも使用可能。 何より、このゲームでの盗賊行為の条件である「体格」のパラメータに一切影響しないのが大きい。 重さがはるかにティナ本人の体格を超えている重量級の武器であっても、魔力値が敵を超えていれば分捕れる。 聖戦士トールの生まれ変わりとの呼び声高い猛将ラインハルトの持つ切り札ダイムサンダだろうと、 エーヴェルを石化させ、リーフたちを悲しみに突き落としたベルドの石化魔法ストーンだろうと例外ではない。 もちろん、後半戦に入ってくると、敵もリングなどで魔力値20以上にしている事が多くそう簡単にはいかないが、 こちらも聖水やMアップの杖、マジックリングなどでブーストをかければその問題もクリアできる。 こんな便利な杖が見逃されるはずもなく、多くのプレイヤーはティナが加入すると同時に、 血道を上げて杖を使用させ、魔力値を一気にフルまで引き上げ、魔力20になるやいなや厄介な相手の貴重な武器を根こそぎぶん取りまくるのである。 まさにリーフ盗賊団…もとい、トラキア解放軍の切り札的存在とも言えるのだ。 やらせてる事がパーンと同じじゃねぇかという声もあるが気にしてはいけない。 もともと、トラ7はこの他にもサイレスやスリープといった杖の存在が攻略に非常に重要であり、 その活躍度の高さから「杖ゲー」などと言われたりもしているのだが、その評判を決定的にしたのがこの杖であるとも言える。 もちろん、流石に制作側もこんな狂った性能の杖を野放しにはせず、いくつかの難点は存在する。 まず、4回という回数制限。調子よく盗ませすぎて肝心な所で壊れて使えないのでは何もならないので、計画的に利用しよう。 いざとなれば、姉サフィの持っているリペアの杖がある。5回のリペア枠を全てシーフの杖に使えば最大24個のアイテムをゲットできる。 心優しいシスターである姉に、妹の盗賊行為の幇助をさせることになるが致し方ない。戦争とは非情なのである。 また、彼女は魔力の初期値だけでなく成長率も低いので、何も考えずに育てると、例えクラスチェンジしても魔力が20に届かないこともある。 故に、彼女を育てる際には「ヘイムの書」を初めとした、魔力成長率アップの効果のある聖戦士の書を山ほど持たせておきたい。 同様に技の低さによる空振りを減らせるよう、「オードの書」など技の成長率を底上げする聖戦士の書も必携である。 ちなみに彼女の専用装備はもう一つ、離れた場所からでも宝箱や扉を開けられる「アンロックの杖」がある。 敵も同じものを所持している上に、効果も地味なので、シーフの杖に隠れがちだが、乱戦で宝箱にシーフを近づけるのが危険な時や、 遠く離れた場所に敵シーフが迫っており、始末するのが間に合わない場合には重宝する。 徒歩で行けるような宝箱はなるべくシーフに普通に取らせ、ここぞという時に使うと良いだろう。 戦後はターラに戻るが、相変わらずフラフラした性格で周囲の気を揉ませたらしい。 彼女が落ち着く日がやってきたのかは、どの史書もフォローしていないとか。 そりゃそうだ。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 杖を使えるようになったのはいつだったかなあ…おねえちゃんのマネをしてただけなんだけど… 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2024年1月に登場。イラストはまよ氏。 杖装備歩行ユニット。同時実装された姉のサフィも同じ杖歩行であり、属性被りを起こしている。 武器スキルはやはり『シーフ』。 敵は反撃不可、奥義が発動しやすい(発動カウント-1、発動カウント最大値の下限は1) ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方に強化を除いた【有利な状態】の数が最も多い敵が受けている【有利な状態】を付与(1ターン)、かつ、その敵の【有利な状態】を解除(同ターン開始時に付与された有利な状態は含まない) 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中攻撃、速さ、守備、魔防-4、 戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中攻撃、速さ+6、ダメージ+自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数x5(最大20、範囲奥義を除く) Aスキルは戦闘開始時、自身のHPが100%または【有利な状態】を受けている時、戦闘中、自分の攻撃、速さ+7、両方を満たすときはさらに自分の攻撃、速さ+2の『攻撃速さの万全4』。 Bスキルは杖は他の武器同様のダメージ計算になる、戦闘中敵の速さ、魔防-4、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効の『神罰・拍節』。 Cスキルはターン開始時、自分と最大HPが自分より1以上低い味方歩行は、奥義発動カウントが最大値なら奥義発動カウント-1の『歩行の鼓動4』。 杖によるアタッカーに加えて妨害とサポートを両立。 シーフの杖はターン開始時に敵にかかっている有利な状態効果を盗んで自分と味方のものにする効果に。 更にティナ自身は奪った効果で自身の万全スキルを発動し、バフ以外の有利な状態の数に応じて攻撃のダメージを上乗せする。 奥義には『重圧の聖光』を持ち、発動時には攻撃した敵と隣接する他の敵にグラビティをかけて進軍を鈍らせる。 能力値は守備は低いものの、攻撃と速さが高めだが魔防はそこまでではない。 HP依存のCスキルを持つゆえかHPは44と高め。組む味方はティナよりもHPの低い歩行ユニットを選びたい。 追記・修正は彼女を魔力20ハイプリーストに育て上げてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 間違いなく歴代最凶プリースト -- 名無しさん (2014-06-14 22 19 06) 回復がろくに出来ないヒーラーって何なんだろうな -- 名無しさん (2014-06-16 05 27 38) シーフの杖は耐久度5じゃなく4だ。なんかどの攻略サイトもシーフの杖の耐久度が5になっているような -- 名無しさん (2014-07-04 21 57 46) トラキアはティナに会いに行くゲーム -- sonicboy73 (2014-11-27 16 18 35) 技が低い上成長率も良くないけれど、育てた際のメリットが大きいから聖戦士の書をつぎ込んで育てる。この杖やスリープのせいでFE史上最も杖が活躍するゲームだと思う…。あと、サイレス使ったら会話できなくなるから登場時は注意 -- 名無しさん (2015-08-01 20 12 33) 杖レベルが低いのも大した問題にならん。終盤に入るあたりからアンロックやシーフ多用する場面増えるから、勝手にAになってる。 -- 名無しさん (2015-10-19 15 41 25) 出てくる章もひどいよな ややこしい -- 名無しさん (2019-03-22 21 56 48) 仮にFEHに実装される日が来るとして、シーフの杖という最大の特徴をどうやって再現すればいいのだろうか…? -- 名無しさん (2019-04-10 22 46 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imasss/pages/1844.html
ミリP「静かなる祈り」 執筆開始日時 2016/07/12 元スレURL http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1468329298 概要 最上静香「……大丈夫ですか?」 ミリP(以下、P)「うん。今終わった所だから」 静香「終わったって……」 P「礼拝堂でやることといったら一つじゃない?」 静香「もしかして、祈ってたんですか」 P「もしかして、うずくまってるように見えたか?」 静香「小銭でも拾ってたのかと」 P「……そう」 静香「冗談です」 タグ ^最上静香 ^天空橋朋花 まとめサイト あやめ2nd アイマスSSまとめサイト 456P えすえすゲー速報 えすえすりんくす えすえすログ えすえすMode エレファント速報 だる速 ひとよにちゃんねる プロデューサーさんっ!SSですよ、SS! ポチッとSS!! SSまとめ みりえす!-ミリマスSSまとめブログ- SSでレッツゴー SSびより